本次周赛虽然非常简单,但是依旧仅写出第三题。第一题和第三题花了太长时间,导致第四题没在规定时间内写出来。

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排名用户名得分完成时间题目1(3)题目2(4)题目3(5)题目4(6)
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题目及解答

极大极小游戏

6090. 极大极小游戏

给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums ,其长度是 2 的幂。

nums 执行下述算法:

  1. n 等于 nums 的长度,如果 n == 1终止 算法过程。否则,创建 一个新的整数数组 newNums ,新数组长度为 n / 2 ,下标从 0 开始。
  2. 对于满足 0 <= i < n / 2 的每个 偶数 下标 i ,将 newNums[i] 赋值min(nums[2 * i], nums[2 * i + 1])
  3. 对于满足 0 <= i < n / 2 的每个 奇数 下标 i ,将 newNums[i] 赋值max(nums[2 * i], nums[2 * i + 1])
  4. newNums 替换 nums
  5. 从步骤 1 开始 重复 整个过程。

执行算法后,返回 nums 中剩下的那个数字。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 1024
  • 1 <= nums[i] <= 1e9
  • nums.length2 的幂

示例一:

示例一图

输入:nums = [1,3,5,2,4,8,2,2]
输出:1
解释:重复执行算法会得到下述数组。
第一轮:nums = [1,5,4,2]
第二轮:nums = [1,4]
第三轮:nums = [1]
1 是最后剩下的那个数字,返回 1 。

示例二:

输入:nums = [3]
输出:3
解释:3 就是最后剩下的数字,返回 3 。

解决方案:

很显然这是一个递归,每轮将数组分为等长度的两份,且观察可知,左边这份计算出的值一定位于新数组的偶数下标位,右边这份计算出的值一定位于新数组的奇数下标位。

代码:

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class Solution
{
public:
// 待计算的数组范围,isMin 表示要获得的是否为最小值
int bin(vector<int> &nums, int l, int r, bool isMin)
{
if(l == r)
return nums[l];
int _r = (l + r) / 2;
// 分为两份,左边的 [l, _r] 求最小值,右边的 [_r + 1, r] 求最大值
return isMin ? min(bin(nums, l, _r, true), bin(nums, _r + 1, r, false)) : max(bin(nums, l, _r, true), bin(nums, _r + 1, r, false));
}

int minMaxGame(vector<int> &nums)
{
return bin(nums, 0, nums.size() - 1, true);
}
};

nums 长度为 n,遍历了一遍 nums,递归了i=0log2n2i=2n1\sum _{i = 0} ^{log_2 n} 2 ^ i = 2n - 1 次,故时间复杂度为:O(n)O(n) ;空间复杂度为:O(n)O(n)

划分数组使最大差为 K

6091. 划分数组使最大差为 K

给你一个整数数组 nums 和一个整数 k 。你可以将 nums 划分成一个或多个 子序列 ,使 nums 中的每个元素都 恰好 出现在一个子序列中。

在满足每个子序列中最大值和最小值之间的差值最多为 k 的前提下,返回需要划分的 最少 子序列数目。

子序列 本质是一个序列,可以通过删除另一个序列中的某些元素(或者不删除)但不改变剩下元素的顺序得到。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 1e5
  • 0 <= nums[i] <= 1e5
  • 0 <= k <= 1e5

示例一:

输入:nums = [3,6,1,2,5], k = 2
输出:2
解释:
可以将 nums 划分为两个子序列 [3,1,2] 和 [6,5] 。
第一个子序列中最大值和最小值的差值是 3 - 1 = 2 。
第二个子序列中最大值和最小值的差值是 6 - 5 = 1 。
由于创建了两个子序列,返回 2 。可以证明需要划分的最少子序列数目就是 2 。

示例二:

输入:nums = [1,2,3], k = 1
输出:2
解释:
可以将 nums 划分为两个子序列 [1,2] 和 [3] 。
第一个子序列中最大值和最小值的差值是 2 - 1 = 1 。
第二个子序列中最大值和最小值的差值是 3 - 3 = 0 。
由于创建了两个子序列,返回 2 。注意,另一种最优解法是将 nums 划分成子序列 [1] 和 [2,3] 。

示例三:

输入:nums = [2,2,4,5], k = 0
输出:3
解释:
可以将 nums 划分为三个子序列 [2,2]、[4] 和 [5] 。
第一个子序列中最大值和最小值的差值是 2 - 2 = 0 。
第二个子序列中最大值和最小值的差值是 4 - 4 = 0 。
第三个子序列中最大值和最小值的差值是 5 - 5 = 0 。
由于创建了三个子序列,返回 3 。可以证明需要划分的最少子序列数目就是 3 。

解决方案:

贪心算法,将 nums 排序,然后让尽可能多的数字在一个子序列中。

代码:

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class Solution
{
public:
int partitionArray(vector<int> &nums, int k)
{
sort(nums.begin(), nums.end());
int t = nums[0] + k;
int rst = 1;
for(int num : nums)
{
if(num > t)
{
rst++;
t = num + k;
}
}
return rst;
}
};

时间复杂度为:O(n)O(n) ;空间复杂度为:O(1)O(1)nnums 的长度

替换数组中的元素

6092. 替换数组中的元素

给你一个下标从 0 开始的数组 nums ,它包含 n互不相同 的正整数。请你对这个数组执行 m 个操作,在第 i 个操作中,你需要将数字 operations[i][0] 替换成 operations[i][1]

题目保证在第 i 个操作中:

  • operations[i][0]nums 中存在。
  • operations[i][1]nums 中不存在。

请你返回执行完所有操作后的数组。

提示:

  • n == nums.length
  • m == operations.length
  • 1 <= n, m <= 1e5
  • nums 中所有数字 互不相同
  • operations[i].length == 2
  • 1 <= nums[i], operations[i][0], operations[i][1] <= 1e6
  • 在执行第 i 个操作时,operations[i][0]nums 中存在。
  • 在执行第 i 个操作时,operations[i][1]nums 中不存在。

示例一:

输入:nums = [1,2,4,6], operations = [[1,3],[4,7],[6,1]]
输出:[3,2,7,1]
解释:我们对 nums 执行以下操作:

  • 将数字 1 替换为 3 。nums 变为 [3,2,4,6] 。
  • 将数字 4 替换为 7 。nums 变为 [3,2,7,6] 。
  • 将数字 6 替换为 1 。nums 变为 [3,2,7,1] 。

返回最终数组 [3,2,7,1] 。

示例二:

输入:nums = [1,2], operations = [[1,3],[2,1],[3,2]]
输出:[2,1]
解释:我们对 nums 执行以下操作:

  • 将数字 1 替换为 3 。nums 变为 [3,2] 。
  • 将数字 2 替换为 1 。nums 变为 [3,1] 。
  • 将数字 3 替换为 2 。nums 变为 [2,1] 。

返回最终数组 [2,1] 。

解决方案:

按提议模拟即可

代码:

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class Solution
{
public:
vector<int> arrayChange(vector<int> &nums, vector<vector<int>> &operations)
{
unordered_map<int, int> idxs; // 记录每个数字的下标
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i)
idxs[nums[i]] = i;

for (auto op : operations)
{
// 将 op[0] 替换为 op[1],且 idxs 中一定存在op[0],一定不存在op[1](其实存在op[1],但是可以假装不存在)
int idx = idxs[op[0]];
// 此时可以把 op[0] 从 idxs 中删去,但是不删也没关系
idxs[op[1]] = idx;
nums[idx] = op[1];
}
return nums;
}
};

时间复杂度为:O(m+n)O(m + n) ;空间复杂度为:O(m+n)O(m + n),若每次都将 op[0]idxs 中删去,则空间复杂度为O(n)O(n)m 为 操作次数,nnums 长度。

设计一个文本编辑器

6093. 设计一个文本编辑器

请你设计一个带光标的文本编辑器,它可以实现以下功能:

  • 添加:在光标所在处添加文本。
  • 删除:在光标所在处删除文本(模拟键盘的删除键)。
  • 移动:将光标往左或者往右移动。

当删除文本时,只有光标左边的字符会被删除。光标会留在文本内,也就是说任意时候 0 <= cursor.position <= currentText.length 都成立。

请你实现 TextEditor 类:

  • TextEditor() 用空文本初始化对象。
  • void addText(string text)text 添加到光标所在位置。添加完后光标在 text 的右边。
  • int deleteText(int k) 删除光标左边 k 个字符。返回实际删除的字符数目。
  • string cursorLeft(int k) 将光标向左移动 k 次。返回移动后光标左边 min(10, len) 个字符,其中 len 是光标左边的字符数目。
  • string cursorRight(int k) 将光标向右移动 k 次。返回移动后光标左边 min(10, len) 个字符,其中 len 是光标左边的字符数目。

提示:

1 <= text.length, k <= 40
text 只含有小写英文字母。
调用 addTextdeleteTextcursorLeftcursorRight 次数不超过 2 * 1e4 次。

示例一:

输入:
[“TextEditor”, “addText”, “deleteText”, “addText”, “cursorRight”, “cursorLeft”, “deleteText”, “cursorLeft”, “cursorRight”]
[[], [“leetcode”], [4], [“practice”], [3], [8], [10], [2], [6]]
输出:
[null, null, 4, null, “etpractice”, “leet”, 4, “”, “practi”]

解释:

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TextEditor textEditor = new TextEditor(); // 当前 text 为 "|" 。('|' 字符表示光标)
textEditor.addText("leetcode"); // 当前文本为 "leetcode|" 。
textEditor.deleteText(4); // 返回 4
// 当前文本为 "leet|" 。
// 删除了 4 个字符。
textEditor.addText("practice"); // 当前文本为 "leetpractice|" 。
textEditor.cursorRight(3); // 返回 "etpractice"
// 当前文本为 "leetpractice|".
// 光标无法移动到文本以外,所以无法移动。
// "etpractice" 是光标左边的 10 个字符。
textEditor.cursorLeft(8); // 返回 "leet"
// 当前文本为 "leet|practice" 。
// "leet" 是光标左边的 min(10, 4) = 4 个字符。
textEditor.deleteText(10); // 返回 4
// 当前文本为 "|practice" 。
// 只有 4 个字符被删除了。
textEditor.cursorLeft(2); // 返回 ""
// 当前文本为 "|practice" 。
// 光标无法移动到文本以外,所以无法移动。
// "" 是光标左边的 min(10, 0) = 0 个字符。
textEditor.cursorRight(6); // 返回 "practi"
// 当前文本为 "practi|ce" 。
// "practi" 是光标左边的 min(10, 6) = 6 个字符。

解决方案:

因为不需要实时返回文本内容,且多为 添加删除 操作,移动 操作移动距离较短,故使用 链式存储结构 合适。

所以可以使用一个链表来维护文本,然后模拟即可。

代码:

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class TextEditor
{
private:
typedef struct node
{
node *next; // 后继
node *pre; // 前驱
char c; // 字符

node(char _c = 0, node *_pre = nullptr)
{
c = _c;
next = nullptr;
pre = _pre;
}
}node;
node t; // 头节点,指向整个文本
node *p; // 当前光标指向所在位置的最后一个字符,例如 "abc|d",'|' 表示光标,则 p 指向 'c'
int left; // 当前光标前的字符个数

public:
TextEditor()
{
p = &t;
left = 0;
}

void addText(string text)
{
node *q = p->next; // q 指向原插入位置后的文本,可能为空
for(char c : text) // 将待插入的字符插入
{
p->next = new node(c, p);
p = p->next;
}
p->next = q; // 接上原插入位置后的文本
if(q) // 如果原插入位置后存在文本,则重定向其前驱
q->pre = p;
left += text.length(); // 当前光标位置改变,其左边字符数增加
}

int deleteText(int k)
{
node *q = p;
k = min(k, left); // 此时 k 为实际删除的字符数
for(int i = 0; i < k; ++i) // 寻找要删除的字符串的前驱
q = q->pre;

q->next = p->next; // 删除 q->next 到 p 的所有字符(注意:实际开发时应当释放这些节点的空间)
if(p->next) // 如果后面还有文本,则重定向其前驱
p->next->pre = q;
p = q; // 改变光标位置
left -= k; // 光标前的字符数减少
return k;
}

string cursorLeft(int k)
{
string rst = "";
k = min(left, k); // 实际左移个数
for (int i = 0; i < k; ++i) // 光标左移
p = p->pre;

left -= k; // 光标前字符数减少
int len = min(left, 10); // 按要求返回的字符串的长度
node *q = p;
for (int i = 0; i < len; ++i) // 构建返回的字符串
{
rst.insert(0, 1, q->c);
q = q->pre;
}
return rst;
}

string cursorRight(int k)
{
string rst = "";
for (int i = 0; i < k; ++i) // 光标右移到指定位置或文本末尾
{
if(p->next == nullptr)
break;
p = p->next;
left++; // 光标前字符串增加
}
int len = min(left, 10); // 按要求返回的字符串的长度
node *q = p;
for (int i = 0; i < len; ++i) // 构建返回的字符串
{
rst.insert(0, 1, q->c);
q = q->pre;
}
return rst;
}
};


/**
* Your TextEditor object will be instantiated and called as such:
* TextEditor* obj = new TextEditor();
* obj->addText(text);
* int param_2 = obj->deleteText(k);
* string param_3 = obj->cursorLeft(k);
* string param_4 = obj->cursorRight(k);
*/

TextEditor():时间复杂度为:O(1)O(1) ;空间复杂度为:O(1)O(1)

addText(string text):时间复杂度为:O(k)O(k) ;空间复杂度为:O(k)ktext 长度。

deleteText(int k):时间复杂度为:O(k)O(k) ;空间复杂度为:O(1)O(1)k 为删除字符数

cursorLeft(int k):时间复杂度为:O(k)O(k) ;空间复杂度为:O(1)O(1)k 为移动次数

cursorRight(int k):时间复杂度为:O(k)O(k) ;空间复杂度为:O(1)O(1)k 为移动次数

总时间复杂度为:O(k×c)O(k \times c) ;空间复杂度为:O(k×ac)O(k \times ac),若删除时将空间释放,则空间复杂度可以更小。k 表示每次增加或删除或移动的字符个数,c 表示 总操作次数,ac 表示添加操作的次数。